Преподаватель школы № 5 города Сарапула разработала для детей от 10 до 13 лет дидактическую игру «Ошмесо шаер», что в переводе обозначает Родниковый край. Игровое поле – это карта с населенными пунктами Удмуртии, а суть игры – получение краеведческих знаний.
Разработка «Ошмесо шаер» была представлена на республиканском конкурсе «Мозаика цифровых образовательных ресурсов» в номинации “Настольная дидактическая игра». Чечёткина Карина Артуровна заняла II место.
Конкурсы IT-мастерства проходят в Удмуртии с 2006 года. Их цель — повышение мотивации учителей к использованию современных информационно-коммуникационных технологий в образовательном процессе. За 12 лет в конкурсном марафоне приняли участие более пяти тысяч педагогов.
Пресс-служба Главы и Администрации г. Сарапула